Infinity Ward hat zusammen mit Streamern und Entwicklern einen ersten Blick auf DMZ geworfen.
Folgendes können Spieler von DMZ erwarten:
DMZ ist eine gefährliche, vielfältige und tiefe Open-World-Erfahrung, bei der die Spieler ihre eigene Intensität wählen können. Sogar in seiner frühesten Form ist das DMZ-Erlebnis für den eingefleischten Vervollständiger konzipiert: Mit Fraktionsquests, Verträgen, Weltereignissen, dem Auffüllen von Vorräten, dem Helfen anderer Teams (oder dem Anrichten von Chaos), dem Durchbrechen blockierter Zonen und vielem mehr ist dieses Living a Welt hat am ersten Tag viel zu erobern.
In diesem Sandbox-Modus können Spieler aller Spielstärken ihre eigene Art zu spielen und zu gewinnen wählen. Es geht darum, eine aktive Welt mit AQ-Kräften und feindlichen Operatoren zu erkunden, Missionen und Ziele zu erfüllen und mit Beute, Bargeld, Wertgegenständen und Belohnungen zu verschwinden, um Inventar für die nächste Infiltration aufzufüllen. Platzieren Sie Ihre eigenen Wetten und gewinnen Sie schließlich einige hochrangige Gegenstände, die Sie im Rest von Modern Warfare II und Warzone 2.0 verwenden können.
Während die Spieler wählen können, wie und wo sie teilnehmen möchten, müssen alle Betreiber die Sperrzone von Al Mazrah verlassen, um die Belohnungen zu ernten. Letztendlich werden die Spieler um die Beherrschung des Modus kämpfen, indem sie alle Erfahrungen und Belohnungen entdecken, die er zu bieten hat. Als die DMZ in Al Mazrah beginnt, weiß niemand genau, wohin sie führen wird …
VERSTECKT/SPEICHERUNG
Bei DMZ geht es darum, einen Cache (oder Inventar) von Waffen und anderen wertvollen Gegenständen außerhalb der Sperrzone zu führen. Die Spieler beginnen mit einem kleinen Vorrat an kostenlosen Schmuggelwaffen. Schmuggelwaffen können nur in der DMZ verwendet werden, und wenn sie auf dem Schlachtfeld verloren gehen, sind sie für immer verloren. Waffen, die von anderen Spielern oder Gegnern auf dem Schlachtfeld erworben wurden, gelten als Schmuggelware, nachdem sie mit ihnen gegangen sind.
Bei Call of Duty dreht sich alles um die Anpassung von Waffen, daher möchten wir, dass Sie diese Kreationen mit in die DMZ nehmen, egal ob es sich um einen persönlichen Mod oder ein Waffenprojekt handelt.
Beginnen Sie mit einem garantierten Waffenslot für jede persönliche Ausrüstungswaffe oder jedes Waffenprojekt. Zusätzliche Slots für gesicherte Waffen erhalten Sie, indem Sie in Factions aufsteigen.
Diejenigen, die nach einer alternativen Möglichkeit suchen, Waffen freizuschalten, im Gegensatz zu den traditionellen Waffen-XP, die durch Spiele verdient werden, sollten sich darauf freuen, ihre Infiltrate zu planen. Der Erwerb einer geschmuggelten Waffe schaltet die Basiswaffe in Gunsmith frei (nutzbar im Multiplayer und Battle Royale).
Wenn Sie eine versicherte Waffe verlieren, denken Sie daran, dass die Versicherung Zeit braucht, es sei denn, Sie sind bereit, den richtigen Preis zu zahlen. Abgebautes Bargeld und Wertsachen beschleunigen die Abklingzeit dieser Spielautomaten.
Das Versteck enthält auch bestimmte Gegenstände, die aus dem Sperrgebiet entnommen wurden. Sie können sie bei Ihrer nächsten Infiltration in Ihre Ausrüstung und Ihren Rucksack packen, um Zugang zu besonderen Orten zu erhalten.
Wenn sich der Rucksack während eines Spiels füllt, können die Bediener einen von sechs Dead Drop-Standorten besuchen, um sich mit Gegenständen einzudecken, die sie in einem späteren Spiel abrufen können.
INFILTRATION, ANGRIFF UND MISSIONEN
DMZ ist ein Trio-basierter Modus mit der Option, Solo oder Duo zu spielen, indem das Party-Padding ausgeschaltet wird. Wir empfehlen, mit Trios zu beginnen, da die Sperrzone Al Mazrah ein gefährlicher Ort ist.
Akzeptiere Fraktionsquests, um dir das Spielen beizubringen und dir deine ersten DMZ-Belohnungen zu geben. Diese kommen von den mächtigsten PMC-Gruppen unserer Welt: der Legion, dem Weißen Lotus und den Schwarzen Mäusen, wobei die Legion Ihre Startfraktion ist und die anderen beiden durch das Abschließen von Quests anderer Fraktionen freigeschaltet werden.
Indem Sie eine bestimmte Anzahl von Fraktionsquests abschließen, können Sie die Queststufen einer Fraktion durchlaufen. Diese Missionen bieten bedeutende Herausforderungen, kombiniert mit einzigartigen Belohnungen.
Die Spieler infiltrieren die Sperrzone mit ihrer ausgewählten Ausrüstung, entweder gesichert oder geschmuggelt. Mitnehmen kann man auch nichts – manchmal braucht man nur ein paar Fäuste und einen Traum. Der genaue Punkt der Infiltration ist jedes Mal zufällig, sodass keine zwei DMZ-Matches gleich sind.
Um mehr Gegenstände zu bekommen, müssen die Spieler ihren Rucksack benutzen, um sie aus der Sperrzone zu holen. Dies gibt den Spielern die Möglichkeit, einen „Versorgungs-Fix“ abzuschließen, bei dem sie sich auf eine zukünftige Mission vorbereiten können.
Zusätzlich zum Rucksack können die Spieler mit Gegenständen, die sie tragen, wie Rucksäcke, Selbstverteidigung, Rüstungen usw., in die Welt hinausziehen. Dies ist entscheidend für Spieler, die es im Wettkampf früh im Spiel mit hochkarätigen Gegnern aufnehmen wollen. nächstes Mal
INNERHALB DER AUSSCHLUSSZONE
Zusätzlich zum Erfüllen der in Fraktionsquests gesetzten Ziele können die Spieler auch die Ausschlusszone erkunden, um mehr Gegenstände für ihr Inventar zu sammeln und optionale Quests abzuschließen. Dies kann das Abschließen von Verträgen wie das Retten einer Geisel, das Ausschalten eines wertvollen Ziels oder die Teilnahme an einem Weltereignis wie das Aktivieren eines SAM-Geschützturms oder eines UAV-Geschützturms sein.
Wie in Warzone 2.0 erwartet die Spieler logischer Loot: Gegenstände können in Al Mazrah an Orten gefunden werden, die es auch in der realen Welt gibt, etwa medizinische Vorräte in einem Badezimmerschrank oder einem Krankenhaus. Eine Polizeistation oder ein militärischer Außenposten kann mehr taktische Ausrüstung enthalten.
Der Erkundung von Al Mazrah sind nur wenige Grenzen gesetzt: Erstens verschlossene Räume, also spezielle Bereiche innerhalb des Sperrgebiets, und Festungen, die von AQ-Kräften bewacht werden. Spieler müssen Schlüssel erhalten, um Zugang zu diesen wertvollen Orten zu erhalten.
Außerdem wird es in Al Mazrah keinen Kreiseinsturz geben, aber die Spieler müssen auf Strahlung und gelegentliche Sandstürme achten. Wir wissen immer noch nicht, was diese tödliche Energie verursacht und was die Betreiber gewinnen, wenn sie ihre Quelle finden …
Auch hier gibt es in der DMZ kein bestimmtes Ziel oder einen bestimmten Weg zum Sieg – Sie sind dafür verantwortlich, Ihren eigenen Erfolg in diesem Modus zu planen, und es gibt jede Menge Belohnungen für Ihre Bemühungen: doppelte EP-Zähler, Rufkarten, Waffenzauber und mehr. Kosmetika
Und schließlich die ultimative Belohnung: das Sturmgewehr M13B. Diese funktionale Waffe ist zusammen mit der neuen BAS-P SMG Teil der Bruen Ops-Plattform und kann in jedem Modern Warfare II- oder Warzone 2.0-Modus verwendet werden.
AUSSTELLUNG
Ein Teil des Designs von DMZ ist es, jedes Match wichtig zu machen – alles, was Sie in DMZ bekommen und was sich in Ihrer Ausrüstung oder Ihrem Rucksack befindet, geht verloren, wenn Sie sterben. Spieler können von ihren Teamkollegen auch nach dem Tod wiederbelebt werden (obwohl dies länger dauert als die übliche Sterbe-Wiederbelebung), aber wenn alle fallen, wird auch alle wertvolle Beute gedroppt.
Einzige Ausnahme sind versicherte Waffen, die zu Ihrem Bestand gehören.
DAS IST NUR DER ANFANG.
In Al Mazrah haben wir eine riesige lebendige Welt mit herausfordernden Feinden, einem tiefgreifenden Missionssystem, Nebenquests, Geheimnissen und mehr erschaffen. Mit Blick auf die Zukunft hoffen wir, neue Möglichkeiten zu sehen, Spieler für das Exfiltrieren zu belohnen, während wir an neuen Möglichkeiten arbeiten, Geld und Gegenstände zu verwenden.
DMZ ist nicht dazu gedacht, repliziert zu werden, und wir können es kaum erwarten zu sehen, wie es sich in freier Wildbahn auswirkt. Wir hoffen, dass die Spieler ihre Abenteuer mit uns teilen und uns Feedback zu ihren Erfahrungen geben. Wir sehen uns ab dem 16. November im Al Mazrah!