25. Juli 2022/Julia „Noonchi“ Ruprecht
Wie bei Itmania üblich, gab es dieses Jahr spannende Matches zwischen Team Ocean und Team Inferno im League of Legends-Spiel. Der Krampfstrom der Veranstaltung erreichte mit über 4.000 Zuschauern seinen Höhepunkt und erfreute sich eines reibungslosen Ablaufs.
Die beiden Teams von Red Bull Itemania setzten sich dieses Jahr aus je zwei Spielern von fünf verschiedenen Schweizer eSports-Organisationen zusammen. Die glücklichen Gewinner wurden von der Community durch eine Discord-Abstimmung ausgewählt. Die Teams bestanden somit aus den Gewinnern SmartFox Gaming, mYinsanity, ArcticGaming, Fragbox Gaming und Lausanne ESPORTS.
Die Atmosphäre von Itmania ist im Vergleich zu den üblichen Events immer etwas Besonderes: Mit zwei Spielern jeder Organisation in Kampfteams steht freundliches Geplänkel ganz oben auf der Speisekarte. Die Spieler scheinen dieses Format wirklich zu genießen, und obwohl es eher ein „Just for Fun“-Event ist, geben sie dennoch gerne ihr Bestes. Sie müssen die Elemente, die sie für ihre Spiele verwenden können, immer im Voraus zeichnen, was eine interessante und andere Perspektive auf das Verhalten und die Denkstrategien der Spieler bietet.
Tony „Gygha“ Meier, der für das Team Ocean von ArcticGaming spielt, gab einen Einblick in die Erfahrungen eines Spielers bei der Veranstaltung:
eSports.ch: Was gefällt dir persönlich an Itmania und dem Format?
Tony „Gygha“ Meier: Strategie und Innovation sind das Wichtigste bei Itmania. Man muss viel anpassen und auch entsprechend entwerfen. Das macht es spannend und gibt ihm eine andere Wendung.
Was war dein Highlight dieses Jahr?
Ich denke, Ben/Brathee haben wirklich gut gespielt und hatten viele Höhepunkte. Um den „Munchables“-Krug zu zitieren: Seine Hände gehören in ein Museum. Ich sehe viel Potenzial!
Was machst du mit dem Preisgeld?
Ich teile die Hälfte mit Blank, einem Mitglied meines ArcticGaming-Teams, der im anderen Team war und meinen Anteil in mein Spielteam investieren wird.
Was möchten Sie den Lesern noch sagen?
Wenn es um Konkurrenz und Stress im Spiel geht, vergessen die Leute, warum sie überhaupt ein Spiel spielen: um Spaß zu haben. Also ein kleiner Anruf von mir. Versuchen Sie, die Toxizität zu reduzieren, und vergessen Sie nicht, warum Sie spielen!
Nach 4 hektischen Spielen, in denen die Teams Schlag auf Schlag tauschten, nahm Team Ocean nach 4 Spielen den Pokal und das Preisgeld mit nach Hause.
Wird nächstes Jahr Wasser aus Feuer Dampf machen? Wir werden es nicht wissen, bis Red Bull Itemania in die Red Bull Gaming World zurückkehrt!
Julia “Noonchi” Ruprecht
unabhängiger Redakteur
Bereits in jungen Jahren fand Julia ihre Begeisterung für magische RPGs auf ihrem Gameboy und Gamecube. Seitdem ist es in die Tiefen des PC-Gamings abgetaucht und hat sich in den Salzminen von League of Legends wiedergefunden. Ein starker Anwärter war nun das Battle Royal Warzone. Wenn sie also nicht damit beschäftigt ist, in jedes Hindernis einzudringen, kann man sie alleine beim Rollenspiel oder beim Anfeuern eines Schweizer eSport-Events antreffen. Als Ausgleich zum Spiel investiert er viel Zeit in die Inhalte von eSports-Organisationen, sein Studium der Wirtschaftspsychologie und seine Praktika in Vertrieb und Marketing.
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