Superhot VR: Warum das Kultspiel keine Fortsetzung braucht

Bild: Superhot-Team

Superhot VR ist ein Virtual-Reality-Superhit. Warum gibt es noch keine Fortsetzung? Ein Blick in den Quest Store beantwortet die Frage.

Superhot VR ist eines der erfolgreichsten Virtual-Reality-Spiele aller Zeiten. Bis Mai 2020 meldete das Studio zwei Millionen verkaufte Einheiten, eine riesige Zahl für VR-Standards, die nur eine Handvoll anderer Titel erreichen kann.

Es wurde allein für Meta Quest 1 und 2 über eine Million Mal verkauft (Stand Februar 2021), ist aber auch jedes Jahr einer der meistverkauften Titel auf den VR-Plattformen von Sony und Valve.

Im Frühjahr 2019, vor der Veröffentlichung der Quest-Version, sagte mir Studiogründer Tomasz Kaczmarczyk, dass das Team mit der VR-Version mehr Umsatz gemacht habe als mit der 2D-Version. Das ist bemerkenswert. Die Frage ist berechtigt: Warum gibt es immer noch keinen Nachfolger?

Mitte 2020 arbeitete das Studio an Mind Control Delete, einer kostenlosen Mega-Erweiterung der 2D-Version, die das Team nicht portieren wollte. Der Grund: Superhot VR wurde als komplett eigenständiges Spiel entwickelt, was bereits ein „Riesenprojekt“ sei.

Das Ausfallrisiko ist größer

Seitdem ist es ruhig um das Studio, das möglicherweise an neuen 2D-Spielen und vielleicht sogar VR arbeitet. Eine Anfrage meinerseits zum Stand eines VR-Projekts blieb unbeantwortet.

Dass fünf Jahre nach der Veröffentlichung von Superhot VR immer noch keine Fortsetzung in Sicht ist, könnte einen einfachen Grund haben: Die potenzielle Käuferbasis für VR ist immer noch klein im Vergleich zu der von PC und Konsolen, und das Studio wiederholt den gigantischen Erfolg von Superhot VR. ist alles andere als selbstverständlich.

Superhot VR hat ein originelles Spielkonzept, das die Kraft von VR nutzt und zu einer Zeit herauskam, als es nur eine begrenzte Anzahl guter VR-Spiele und innovativer Titel dieser Art gab. Ob ein Nachfolger im Jahr 2022 einen vergleichbaren Erfolg hätte, ist fraglich. Zumindest wenn man andere VR-Sequels zum Vergleich heranzieht.

VR Sequels: Selten so erfolgreich wie das Original

Job Simulator ist ein weiterer robuster VR-Klassiker. Seine Fortsetzung Vacation Simulator wird sich häufig verkaufen, kann aber nicht an den unglaublichen Erfolg des Originals heranreichen, wenn man die Anzahl der Bewertungen im Quest Store als relativen Maßstab nimmt.

Der Job-Simulator hat etwa 12.000 Bewertungen, der Urlaubs-Simulator etwa 3.000 Bewertungen (Stand: August 2022), viermal weniger. Die beiden Titel wurden im Abstand von sieben Monaten für Meta Quest veröffentlicht. Das neueste Spiel aus dem Studio Cosmonious High, das das gleiche Gameplay-Konzept teilt und gute Kritiken erhielt, wurde im März 2022 veröffentlicht und hat derzeit nur 400 Bewertungen.

Das beliebte VR-Action-Adventure Moss hat im Mai 2019 fast 6.000 Bewertungen gesammelt. Nach zwei Wochen hat der Nachfolger etwas mehr als 100 Bewertungen. Da ein neues Spiel das meistverkaufte Spiel beim Start ist, müssen Sie sich fragen, warum Moss-Fans sich nicht darauf eingelassen haben. Es wäre verfrüht, jetzt Schlüsse zu ziehen, da der Titel für andere Systeme freigegeben wird. Klar ist aber, dass Moss 2 einen schwachen Quest-Start hingelegt hat.

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Ein älteres und ähnlich erfolgreiches VR-Spiel ist I Expect You To Die, das auch ein Starttitel für Meta Quest war. Es hat fast 5.000 Bewertungen, während die Fortsetzung, die vor einem Jahr veröffentlicht wurde, 2.200 Bewertungen hat.

Virtual Reality 2 schnitt schlechter ab und erhielt im Februar 2022 nur 185 Bewertungen. Das Original, das gleichzeitig mit Meta Quest veröffentlicht wurde, hat über 1.000 Bewertungen.

Auf einem besseren Weg ist Ultrawings 2, das ebenfalls im Februar herauskam und fast die Hälfte der Bewertungen des Originals erhielt (mit 400 vs. 1100 Bewertungen).

Cryteks Kletterspiele The Climb und The Climb 2 haben fast die gleiche Anzahl von Bewertungen, obwohl zwischen den Veröffentlichungen viel Zeit vergangen ist. Das könnte auch daran liegen, dass sie häufiger im Bundle zu einem günstigeren Preis verkauft werden.

Superhot VR wird sich noch lange verkaufen

Die Zahlen zeigen, dass neue Spiele tendenziell mehr Schwierigkeiten haben als etablierte Titel, auch wenn es sich um Fortsetzungen bekannter Spiele und Marken handelt. Sie werden beim Start einige Tage beworben und beworben und dann kaum wahrgenommen, weshalb viele VR-Studios auf Live-Service-Spiele mit regelmäßigen Content-Updates umgestiegen sind.

Titel, die sich konstant an der Spitze der Charts gehalten haben, wie Superhot VR, erhalten automatisch mehr Aufmerksamkeit, insbesondere von Neueinsteigern, die nicht wissen, was sie kaufen sollen und auf die Bestsellerliste des Stores schauen.

Deshalb korrelieren die Verkaufszahlen von VR-Brillen und Spielen wie Superhot VR: Viele, die sich ein VR-Headset kaufen, kaufen dann VR-Klassiker wie Superhot VR, was wiederum die hohe Position in den Charts festigt.

Daher wird das Studio gut und lange mit dem Titel verdienen und möglicherweise gar keinen Nachfolger brauchen, der zudem Mühe haben wird, in die Fußstapfen des Originals zu treten.

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Meta Quest 2 wird derzeit nicht in Deutschland verkauft. Wie lange dieses Verbot andauern wird, ist nicht bekannt.

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