Reggie erklärt, warum die Nintendo Wii U Dual-Gaming nicht unterstützt

Foto: Nintendo Live

Die Wii U-Generation hatte viel Potenzial, aber schließlich wurde ihre Lebensdauer aufgrund geringer Systemverkäufe verkürzt. Eine Sache, die nie erweitert wurde, ist die Möglichkeit, nicht nur eine Konsole, sondern zwei Spiele gleichzeitig zu spielen, sodass die Spieler zusammenkommen können, um etwas auf dem Doppelbildschirm zu tun.

Während Nintendo anerkannte, dass dies möglich war, fragten sich viele, warum diese Funktion überhaupt nicht angezeigt wurde. In einem kürzlichen Interview auf YouTube, MINIMAL MAXIMALA, machte mein ehemaliger Präsident von Nintendo of America, Reggie Phils, es deutlich. Ja, technisch gesehen können GamePads mit der Wii U kommunizieren, aber andere Faktoren wie die Basis des System-Setups, das Alter und das Fehlen von Spielen oder einzigartigen Ideen für dieses Feature spielten eine wichtige Rolle. Hier ist der vollständige Austausch:

MinnMax: Als Sie die Wii U zum ersten Mal vorgestellt haben, haben Sie sich gefragt: Können wir mehrere Wii U GamePads verwenden? Und am Ende war es lustig, weil die Nachricht gerade herausgekommen war und Sie [Nintendo] Alle sagten „Yeah, yeah, sure you can, here we go“ … Es wurde nie wieder nachgefragt und meines Wissens nie umgesetzt … Wie war das aus Ihrer Sicht?

Reggie: Nun, was interessant war, war, dass es mit der Wii U einen vollständigen Entwicklungsplan für all die interessanten Interaktionen und all die interessanten Fähigkeiten gab, die das System leisten konnte, und in diesem Fall konnten mehrere GamePads technisch mit der Wii U kommunizieren ? Die Antwort war ja, aber die Installationsbasis war nicht groß genug, um diese Art der Bereitstellung lohnenswert zu machen. Am wichtigsten ist, dass das Unternehmen kein Spiel entwickelt hat, bei dem Sie ein weiteres GamePad benötigen, um ein großartiges Erlebnis zu erzielen, und die Entwicklung dauerte nie an und war am Ende sehr kurz im Leben der Wii U, und so war es noch nie. … weil diese Initiativen (zumindest aus Nintendos Sicht) zum Leben erweckt werden, muss es eine Anwendung geben, die das Spiel vorantreibt und es dem Spieler ermöglicht, zu sehen, warum er beispielsweise ein zweites GamePad und diesen Spielerstellungsprozess benötigt. es ist einfach sehr kritisch.

Also, los geht’s, es kommt auf die niedrige Installationsbasis und Langlebigkeit an, sowie auf den üblichen Fall, dass ein Spiel benötigt wird, das die Funktion richtig nutzt, um sie zu unterstützen. Wenn Sie mehr über Nintendos Wii U-Generation erfahren möchten, bietet Reggies neues Buch weitere Anregungen:

Möchten Sie, dass diese Funktion angewendet wird? Haben Sie Nintendo während der Wii U-Generation unterstützt? Hinterlasse unten einen Kommentar.

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