Playtest Saints Row : Du bon GTA comme en attendant Grand Theft Auto 6 ?

Presque dix ans après le dernier volet de la saga Saints Row, Volition revient avec un cinquième opus avec une énorme promesse de révolution : une nouvelle ville, de nouveaux personnages et de nouvelles fonctionnalités pour ce qui s’avère être un reboot explosif et terrifiant de folie. Un retour réussi qui vaut son pesant d’or, non ?

Débutée en 2006, la série Saints Row avait sans doute pour principal objectif de concurrencer un certain GTA avant de tourner les talons vers la pure et dure parodie – Rockstar n’est certes pas un grand concurrent, avec lequel on a envie de dire qu’il est trop gros, et Ensuite, la volonté a fait le choix du burlesque, non sans un certain succès.

A vrai dire, le gros non-sens était tellement présent et signifiait que toute la saga n’avait plus beaucoup d’avenir : dans Saints Row IV, nos héros ont fait exploser la planète et affronté des extraterrestres, tandis que l’extension Gat out of hell impliquait nous en enfer. face aux hordes de Satan.

Dans ce délire total, difficile de poursuivre une série qui, à la base, se voulait une histoire de gangsters. Le studio de développement a ainsi opté pour le reset complet, profitant de ce reset pour changer de contexte et s’implanter à Santo Ileso, un pseudo-Las Vegas avec “la plus grande carte jamais proposée à Saints Row”.

Il n’y a rien de plus important que la famille

Dès lors, l’histoire de Saints Row efface l’ardoise du passé tout en conservant certains points centraux : on incarne “le boss”, un personnage que l’on crée de toutes pièces grâce à un éditeur de personnage ultra poussé. Colocataires avec trois amis : Kevin, touche-à-tout et constamment seins nus ; Eli, manager et comptable confirmé aux allures de hipster et Neenah, membre geek d’un gang hispanique, le Boss réalisera de fonder son propre empire criminel à Santo Ileso après avoir perdu son emploi.

Évidemment, la place est déjà occupée par plusieurs factions et notre équipe de clash devra se battre pour l’emporter. Avouons-le d’entrée de jeu, Saints Row ressemble beaucoup à Saints Row The Third : on retrouve un ton similaire, surtout irrévérencieux et parodique, avec une histoire assez drôle mais à l’écriture inégale et loin d’être subtile.

Le quatuor qui a formé l’origine des Saints composé de Kevin, Neenah, le Boss et Eli

La finesse de l’écriture n’est bien sûr pas ce que l’on attend d’un Saints Row, mais à part un rebondissement facilement envisageable, l’histoire repose sur des personnages complètement clichés et certainement pas sur l’aspect brut et criminel qu’elle pourrait avoir. apporter. par exemple, Saints Row 2 avec un certain personnage. Ici, ce nouvel épisode est très basé sur les trois proches du Chief et le Chief lui-même, ce qui établit un pivot central auquel on s’accrochera ou pas.

Il faut avouer que l’ensemble manque encore de personnages vraiment forts et marquants, et l’absence totale de dramaturgie empêche le décor de vraiment décoller. Et cela étant dit, faire quelque chose de grand ne vous empêche pas nécessairement d’avoir des climax intenses et réfléchis. Toute l’histoire n’en est pas moins efficace, même si elle est assez vite oubliée au final.

Passage au billard

Doucement nommé The Boss Factory, l’éditeur de personnages fait partie des passages incontournables de Saints Row. Pour ce reboot, Volition a vu les choses en grand, encore plus qu’avant, et les possibilités sont folles et totalement interdites si vous le souhaitez : vous pouvez remplacer chaque membre du Boss par des prothèses robotiques, tailler des dents de démon, faire une véritable peau d’alien , etc en avant et en avant Il est également possible de régler manuellement une quantité astronomique de détails, aussi bien sur le visage que sur le corps pour un résultat vraiment unique, avec une très forte inclusion. Un bon point, assurément.

retour à la terre

Au cours des dernières itérations, la franchise Saints Row était devenue si WTF que vous pouviez voler, escalader des murs et agir littéralement comme un Superman armé. Ici, le reboot apporte un gameplay beaucoup moins aérien et plus réel, bien plus proche d’un Saints Row The Third dans son dynamisme : on renoue avec la possibilité de voler n’importe quel véhicule à la volée et on retrouve quelques véhicules extrêmes comme un futuriste. des motos jet ou hover (on peut aussi voler en wingsuit anti-rayures, mécanique empruntée au quatrième jeu). Ce n’est pas très réaliste, mais dans l’ensemble c’est un retour appréciable aux fondamentaux, toujours très arcade et accessible.

Concrètement, quoi de neuf au niveau du gameplay du programme ? Prenez donc le gameplay de Saints Row 3 (presque au modèle) et ajoutez quelques nouvelles fonctionnalités, telles que des capacités pour débloquer des niveaux d’expérience et les attribuer aux flèches directionnelles (coup de feu, lancer de grenade, rafale de tirs, etc.) Dans le même style, les capacités passives doivent être débloquées et choisies parmi les défis optionnels que nous parvenons à compléter.

Au niveau des armes, ce Saints Row est Saints Row avec la mise à disposition de grands classiques (pistolets, mitrailleuses, fusils à pompe, etc.) et quelques excentricités amusantes, toujours avec la possibilité de tout customiser. D’un autre côté, spécifiquement, Volition s’appuie fortement sur les bases déjà établies auparavant et le titre établit une sensation très old-school, sinon tout à fait old-school en ce qui concerne TPS. Nous visons, tirons, détruisons tout rapidement et les ennemis volent selon nos bâtons tirés au hasard, technique de soutien de base. On a l’impression d’avoir été figés il y a dix ans.

La conduite n’a pas beaucoup changé non plus – on retrouve le style extrêmement arcade de la franchise, malheureusement sans aucune possibilité de régler la caméra autre que celle de base, qui est bien loin. Quelques nouveautés restent cependant à déclarer : vous pouvez désormais frapper les véhicules adverses avec une touche “attaque” et grimper sur le toit du véhicule pour utiliser votre arsenal et anéantir vos adversaires. Malheureusement, c’est tout.

Puis on se retrouve, très vite, face à une action extrêmement bourrine, pas mal pour un sou (et on aime ça, après tout on parle de Saints Row) mais aussi très classique, très rigide et pas rafraichie. Malheureusement, les ennemis sont très peu variés – on vous prévient, mais le tir peut, après plusieurs heures de jeu, provoquer un peu de fatigue.

Coopérative, toujours un délice

Saints Row a l’excellente idée d’avoir un mode coopératif pour deux joueurs, en ligne. L’action n’est pas des plus inventives et peut amener à la répétitivité, nous ne pouvons que vous conseiller de jouer avec un ami pour maximiser le plaisir et rendre l’expérience encore plus délicieuse. C’est aussi un moyen de mieux utiliser certaines nouvelles fonctionnalités, telles que la possibilité de monter sur le toit d’une voiture en conduisant, l’un attaché et l’autre conduisant. Une facette sympathique qui n’invente pas l’eau chaude mais permet à l’aventure d’être encore plus ludique et efficace.

Santo Ileso, la vraie ville du jeu (vidéo) ?

Santo Ileso et ses environs sont directement inspirés de Las Vegas et du désert du Nevada : un changement de style complet par rapport à Steelport et Stillwater, les deux villes précédentes qui se voulaient proches d’un Chicago ou d’un New York. Bien que Santo Ileso possède également un centre-ville avec quelques gratte-ciel, les différents départements sont beaucoup plus déserts, littéralement. L’ambiance du West End est particulièrement prononcée, bien plus que le jeu et les vices de Las Vegas qui, en somme, reste quasiment absent.

Ce qui compte alors, c’est avant tout cette ambiance western et sablonneuse. Le côté profondément urbain cède ainsi la place aux déserts et aux saloons ; la pluie est remplacée par quelques tempêtes de sable. Si l’on peut encore souligner cette certaine monotonie visuelle et colorimétrique typique de la région, Volition a heureusement travaillé pour proposer un contenu très généreux.

Pas forcément pour la campagne solo, qui se termine en une quinzaine d’heures en mode normal (à noter que malgré le gameplay et le level design assez plats, les développeurs se sont creusé la cervelle pour des situations variées et souvent amusantes lors des missions), mais surtout lorsqu’il s’agit aux extras. . Premièrement, il y a la gestion de son empire criminel ou depuis son quartier général, où nous devrons construire des entreprises totalement corrompues sur la carte de Santo Illeso.

Chacune de leurs activités (agence de nettoyage, gestion des déchets, ambulances, etc.) y est en fait une façade pour la commission de délits. Chaque échange rapportera de l’argent à l’heure, un mécanisme emprunté (encore) à Saints Row The Third – le Boss devra cependant mettre la pâte pour augmenter encore les revenus de l’entreprise et imposer son influence sur les autres gangs.

Ainsi, nous pourrons appliquer (encore et toujours) la fraude à l’assurance, le vol de voiture, le nettoyage de scène de crime, l’enlèvement de déchets toxiques et bien d’autres, dans le but d’optimiser la meilleure entreprise et de compléter la recherche d’associé. L’objectif est de construire toutes les entreprises possibles sur la carte, faire…

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