Der Halo-Entwickler 343 Industries lässt Berichten zufolge seine hauseigene Slipspace-Engine zugunsten der Unreal Engine fallen.
Der Journalist Jeremy Penter twitterte am Wochenende: „Ich kann nur bestätigen, dass mehrere Quellen dies sagen, und es ist sehr klar, dass es bereits entschieden ist und Halo definitiv zu Unreal wechselt.“
Was bedeutet das für Halo Infinite?
Was eine Änderung der Unreal Engine für Halo Infinite bedeuten würde, ist unklar. 343 Industries hatte zuvor erklärt, den Shooter für ein Jahrzehnt unterstützen zu wollen.
Der Wechsel zur Unreal Engine wäre der jüngste in der Geschichte der unruhigen Entwicklung von Halo Infinite. Letzten Monat verließ unter anderem der Lead Engineer von Slipspace Engine das Studio.
Weitere Neuigkeiten zu Halo Infinite:
Kurz vor dem Start wurde Halo Infinite, einst als Starttitel für die Xbox Series X/S geplant, um etwa ein Jahr verschoben. Zum Launch fehlten Features wie der Forge-Modus oder der Koop-Modus in der Kampagne – die Splitscreen-Variante des letzteren wurde kürzlich komplett entfernt.
Follower kritisierten auch die Häufigkeit der geposteten Updates sowie den Mangel an Kommunikation und Transparenz.
Ich kann nur bestätigen, dass viele Quellen dies sagen und es ist sehr klar, dass es bereits entschieden wurde und Halo sicherlich zu Unreal wechseln wird. Ich denke, es ist Zeit für andere Veränderungen hinter den Kulissen, wie Leute, die gehen, und ihre vergangenen Probleme.
Unwirklich ist eine großartige Option. https://t.co/8KxMqREWIk
– ACG (@JeremyPenter) 2. Oktober 2022 Um diesen Inhalt anzuzeigen, erlauben Sie bitte Targeting-Cookies. Cookie-Einstellungen verwalten