Assassin’s Creed Mirage Game News : Retour aux sources, Bagdad, Basim… Le prochain jeu d’Ubisoft dévoilé
Publié le 10/09/2022 à 22:20
D’abord connu sous le nom d’Assassin’s Creed Rift (selon la rumeur), Mirage est le prochain opus de la licence Ubisoft. A l’occasion du showcase d’Assassin’s Creed, il nous a été dévoilé en détail. C’est ce qu’il fallait retenir avec, en prime, des passages de notre entretien avec Stéphane Boudon, directeur créatif du jeu (Ubisoft Bordeaux).
Sommaire
- Infiltration, parkour, assassinat – retour aux sources
- Basim, l’Alladin d’Assassin’s Creed
- Bagdad, la ville de tous les possibles
- Date de sortie, prix…
Infiltration, parkour, assassinat – retour aux sources
Ce n’est un secret pour personne que la licence Assassin’s Creed a énormément changé au fil des ans. Depuis Origins, la franchise d’Ubisoft s’est enveloppée dans un gros côté RPG, le tout dilué dans de gigantesques mondes ouverts. Une nouvelle formule qui a rencontré de nombreux détracteurs, désireux de retrouver l’Assassin’s Creed d’antan. A l’occasion du quinzième anniversaire de leur licence, Ubisoft a cru bon d’écouter leur appel et de leur proposer un épisode à part, entre retour aux fondamentaux et modernité : Assassin’s Creed Mirage.
La furtivité sera le défi principal du jeu… Le combat sera toujours une option, mais pour nous c’est une option qui sera très difficile et la furtivité sera toujours plus valorisée dans les actions.
Le titre capture les trois principaux piliers des débuts de la franchise, à savoir l’infiltration (ou la furtivité), le parkour et les assassinats. On nous promet donc un jeu centré sur ces trois axes qui reprendra des éléments du passé tout en proposant également quelques nouveautés. Ainsi, on retrouvera les missions Black Box d’Assassin’s Creed Unity, le corner swing d’Assassin’s Creed Brotherhood ou encore l’aigle du dernier opus (qui sera là un aigle impérial). Mais les développeurs nous ont aussi donné de nouvelles animations de kill, de nouvelles interactions avec l’environnement, différents ennemis et mécaniques pour fluidifier les déplacements, notamment avec un stick qui permet de traverser de grands espaces entre les bâtiments. Notez que Basim est si agile et rapide qu’il peut en quelque sorte ralentir le temps (style Prince of Persia ?).
Assassin’s Creed Mirage est un jeu d’action furtif et d’assassinat, il était donc très important pour nous d’avoir plusieurs façons de gérer les situations avec les différents ennemis que nous rencontrerons. Nous avons des ennemis spéciaux qui viendront parfois contester la façon dont vous allez faire votre infiltration. Dans l’introduction on parle d’archers qui pourront tirer sur votre faucon, mais on a aussi d’autres PNJ qui ne réagiront pas si vous sifflez ou taillez des balles de foin avec des pointes pour essayer de vous déloger.
Le côté RPG qui s’est considérablement développé avec les derniers jeux va s’estomper. Plus de leveling et de système d’XP, seule la mise à niveau de l’outil a été conservée. Ce n’est pas surprenant, puisque c’est le seul mécanisme de ce genre qui existe depuis le premier Assassin’s Creed. Comme Stéphane Boudon nous l’a appris, ce sont les frères Moussa qui aideront Basim à développer ses armes et ses outils, de sa sarbacane aux pièges et bombes destinés à distraire les ennemis. A noter qu’un arbre vous permettra de choisir différents effets pour chacun de vos outils/armes. Si on aurait aimé voir du jeu, le portrait dessiné est pour le moins séduisant et semble habilement trouver un équilibre entre nostalgie et modernité.
Assassin’s Creed, en particulier Assassin’s Creed I, sont des jeux qui ont commencé à vieillir et leur gameplay est un peu raide. L’opportunité que nous avons eue était de pouvoir apporter un jeu modernisé avec ces anciennes mécaniques. Par contre, les piliers n’ont jamais vraiment changé, ça a toujours été la furtivité, le parkour et l’assassinat. C’est ce mélange qui fonctionne étonnamment bien qui nous permet d’être très confiants quant à la qualité du gameplay que nous proposerons avec Assassin’s Creed Mirage.
Basim, l’Alladin d’Assassin’s Creed
Cela faisait un moment que l’on n’avait pas entendu parler d’un ouvrage centré sur Basim Ibn Ishaq, le mystérieux personnage d’Assassin’s Creed Valhalla. Les rumeurs étaient très vraies. Mais si Assassin’s Creed Mirage a été officialisé récemment, nous n’avions pas beaucoup d’informations à son sujet. Ce soir, nous en avons enfin appris plus sur l’histoire derrière ce nouveau titre. C’est une histoire d’origine pour Basim, de son passé de vagabond dans les rues de Bagdad à son ascension dans l’ordre créé par Bayek et Aya. Parallèlement, le jeune homme souffre de visions cauchemardesques et d’un combat intérieur qu’il doit surmonter pour comprendre qui il est vraiment et aller de l’avant (ceux qui ont terminé le Valhalla savent déjà de quoi il s’agit). Vingt ans avant les événements du Valhalla, nous allons donc aider Basim à trouver une place auprès de cette nouvelle confrérie et nuire à l’Ordre des Anciens, à travers une aventure plus linéaire avec une fin claire qui se déroule à Bagdad dans les années 860.
Notre objectif est de créer un jeu plus compact qui se concentre vraiment sur l’histoire personnelle de Basim.
Oubliez les gigantesques mondes ouverts et la liberté totale d’Origins, Odyssey et Valhalla. Assassin’s Creed Mirage revient à la structure et à la durée de vie des premiers AC. Comme dans Assassin’s Creed II, Unity et les autres, vous pourrez toujours profiter d’une certaine liberté, mais les possibilités seront moindres que dans les derniers épisodes. Cependant, Stéphane Boudon nous a confié que l’équipe avait tout de même décidé de conserver certains éléments. Contrairement aux premiers jeux, le monde ouvert d’Assassin’s Creed Mirage ne se dévoilera pas progressivement, mais complètement dès le début. Lequel trouvera tout de même un peu de liberté malgré l’aspect plus linéaire du titre.
Sachez que Basim ne sera pas le seul personnage majeur d’Assassin’s Creed Mirage. L’événement de ce soir a particulièrement mis en évidence qui sera son mentor dans le jeu : Roshan. Elle nous est décrite comme une femme forte et loyale, une ancienne esclave prête à tout pour protéger ses proches. Et pour le représenter, Ubisoft ne s’est associé à personne. C’est justement l’actrice d’origine iranienne Shohreh Aghdashloo (Maison de Saddam) qui prêtera sa voix très particulière à Roshan. Particulièrement fière de participer à ce projet, elle a également tenu à nous faire passer un message lors de l’Assassin’s Creed Showcase.
Bagdad, la ville de tous les possibles
Si Shohreh Aghdashloo a voulu participer à ce projet c’est principalement parce que les origines de Roshan sont similaires aux siennes. Assassin’s Creed Mirage nous ramène enfin au Moyen-Orient. Pour un épisode “retour aux sources”, on ne pouvait rêver meilleur contexte. De plus, Basim a été choisi comme protagoniste principalement parce qu’il a permis aux développeurs de revenir dans cette région. Cependant, il ne faut pas s’attendre à retrouver exactement la même ambiance qu’à l’époque. Les horaires et les lieux ne sont pas les mêmes. Assassin’s Creed Mirage se déroule bien avant les premiers travaux et nous emmène à Bagdad. Nous sommes en l’an 861 dans l’âge d’or de l’Islam. Bagdad était alors un centre culturel, commercial et intellectuel particulièrement important où se réunissaient des gens du monde entier. De plus, sa structure en fait un terrain de jeu parfait pour un assassin.
Pour le parkour, la ville de Bagdad nous offre un terrain de rêve avec ses toits plats, ses différentes élévations et la densité de constructions qui existaient dans cette ville à cette époque. Tout cela nous permet d’avoir des routes de parkour qui traversent la ville.
Assassin’s Creed oblige, beaucoup de travail a été consacré à la reconstruction. Cet ouvrage est d’autant plus important que la ville de Bagdad fut détruite en 1258. Il ne reste aucun vestige de la ville à cette époque. Par conséquent, l’équipe a dû effectuer de nombreuses recherches auprès des habitants et des historiens et s’est également inspirée des villes voisines telles que Sāmarrā. Bien sûr, nous rencontrerons des personnages historiques tels que des califes ou des chefs rebelles de l’époque. Aucun nom n’a été publié, mais vous pouvez faire vos propres petites recherches si vous êtes curieux.
Notez que Badgad ne sera pas votre seul terrain de jeu dans Assassin’s Creed Mirage. Dans la peau de Basim, les joueurs pourront également découvrir d’autres lieux, comme la forteresse d’Alamut. Si ce nom ne vous dit peut-être rien, c’est un symbole fort. Alamut, selon les contes, était la base de la confrérie des Assassins. Pour Stéphane Boudon, il était impossible de représenter cette région sans partir du côté de la forteresse.
L’occasion était trop belle. Il fallait vraiment le mettre en lumière pour aller plus loin dans l’histoire des Assassins pour voir ce qui s’est passé entre Bayek et AC I, comment les Invisibles sont devenus des Assassins. Il était donc important pour nous d’exploiter ce côté symbolique d’Alamut.
Notez que même si l’Animus couvrira toujours les aventures de Basim, l’accent est vraiment mis sur son histoire passée. A priori, le monde moderne devrait prendre du recul. Ne vous attendez donc pas à voir l’intrigue avancer sur Abstergo et les Précurseurs…