Bild: Konami/Kotaku
Der neue Podcast von Hideo Kojima ist nicht jedermanns Sache, zum Glück ist dies nicht der einzige Ort, an den wir uns für die Entwicklungsgeschichten der Spiele wenden können, an denen er gearbeitet hat. Wie eine wirklich langweilige Idee für Metal Gear Solid 3.
Die neueste Ausgabe von Do You Know the Games, die nur von Snakes Original-Synchronsprecher David Hayter geäußert wurde, befasst sich mit Inhalten, die aus der Serie entfernt wurden, basierend auf Informationen, die in alten Interviews (Liebeszitate Hyper) und Büchern veröffentlicht wurden. Es gibt Dinge an Waffen, die wirklich aufregend waren, Story-Elemente, die nie gemacht wurden, und Gameplay, das geschnitten und dann in Zwischensequenzen umgewandelt wurde.
Der lustigste und interessanteste Teil des Videos ist jedoch der über den zu testenden Bosskampf von Metal Gear Solid 3, der dann von den Entwicklern so schlecht gestartet wurde, dass Kojima sie ausgebuht hat. Hier ist die Geschichte auf Kotaku AU:
Die Geschichte besagt, dass Kojima während der Produktion von Metal Gear Solid 3 von den Werken des Schriftstellers Stephen Hunter fasziniert war, der Main Sniper And The Point Of Impact schrieb, über Scharfschützen, die sich in den Bergen verstecken und nach und nach versuchen, sie zu stechen Andere Kojimas Idee war, dass der Schlangenboss-Kampf von The End so nah wie möglich an einem echten Scharfschützenkampf sein und sich über zwei Wochen in Echtzeit abspielen sollte. Der Spieler muss seine Umgebung nutzen, um verborgen und ruhig zu bleiben, in einem weiten Bereich nach Hinweisen suchen, um festzustellen, wo sich The End versteckt, und sobald er gefunden ist, den perfekten Schuss vorbereiten. Auch dies wird in zwei tatsächlichen Wochen vorbei sein.
Das Verrückte ist, dass dieser Bosskampf bereits das Prototypenstadium erreicht hat. Es war einst ein tatsächlicher Teil eines spielbaren Builds. Als es jedoch Zeit für einen Kampftest wurde, konnte niemand, der das Spiel spielte, eine Spur des alten Mannes finden. Viele Spieler verbrachten Stunden damit, nach The End zu suchen, und es zeigte nichts, was ihren Fortschritt im Spiel behinderte. Das Team fand den Kampf so langweilig, dass es anfing, Kojima auszubuhen und ihn davon überzeugte, die Idee ganz aufzugeben.
Ich möchte glauben, dass dies die gesamte Erfahrung der Zusammenarbeit mit Kojima in einer Anekdote zusammengefasst ist. Sie können das vollständige Video unten ansehen; Vielleicht weißt du schon etwas, oder vielleicht wusstest du wie ich so gut wie nichts und es sind 42 Minuten wirklich interessanter Sachen!
Metal Gear Solid Crazy Cut-Inhalt mit David Hayter [NEW]